Le jeu
Le joueur incarne un apprenti en cartomagie qui a été fait prisonnier dans un château maléfique. La cartomagie est une discipline qui permet de transformer des objets en cartes et de retransformer ces cartes en objets par la suite. Le joueur va devoir s’échapper du cachot et résoudre différentes énigmes à l’aide de sa baguette de cartomagie.
Ma partie
PNJ
Au cours de sa progression, le joueur rencontre des PNJ qui peuvent lui fournir des renseignements sur le niveau. Pour communiquer avec eux, il doit se trouver suffisamment près et appuyer sur E tout en regardant dans leur direction.

Cardification
J’ai également implémenté l’utilisation de la baguette de cartomagie. Tout comme pour les PNJ, j’ai utilisé la fonctionnalité raycast proposée par Unreal pour détecter l’objet situé en face du joueur. Ainsi, lorsque le joueur effectue un clic droit, le jeu vérifie que l’objet visé est cardifiable et déclenche la transformation en carte si c’est le cas.

Orbe anti-magie
La zone d’anti-magie est caractérisée par une couleur violette et une orbe d’anti-magie en son centre. Tant que le joueur est dans cette zone, il ne peut pas transformer d’objet en carte (même si l’objet en question est hors de la zone). Il est cependant possible de désactiver cette zone en appuyant sur E en direction de l’orbe.

Expérience
Grâce à ce projet, j’ai pu découvrir les tâches attenantes à la création d’un jeu, en particulier la rédaction de divers documents comme le GDD ou le document de concept.