Le jeu
Ce jeu a été réalisé dans le cadre de l’EMMI jam, une game jam rassemblant des étudiants des écoles ENSEIRB-Matméca et MMI de Bordeaux. Le thème de cette game jam était memories et la contrainte était de commencer et terminer la partie dans deux modes de jeux différents.

Game design
L’objectif principal du jeu est de dérober une clé usb contenant la recette d’un burger, le thème memories a ici été interprété comme de la mémoire stockée numériquement. De plus, nous avons choisi de réaliser un niveau d’infiltration et un niveau runner pour respecter la contrainte de la game jam.

Level design
- niveau 1 : infiltration
L’agent X doit se déplacer en évitant d’entrer dans le champ de vision des gardes qui font des allers-retours dans les couloirs. Afin d’ouvrir la porte (située en haut à droite du niveau), il doit ramasser la carte d’accès (située en haut à gauche du niveau). - niveau 2 : fuite
Après une courte animation, le joueur réalise qu’en récupérant la clé USB il a déclenché une alarme. Il doit donc maintenant s’échapper du bâtiment. Durant ce niveau, la caméra défile en continu vers la droite et le joueur doit suivre le rythme. Le principal danger ici est de sortir du champ. Cependant, le joueur doit aussi éviter des barbelés électrifiés posés sur le sol. Le joueur est capable de sauter mais aussi de glisser sur le sol pour éviter les obstacles en hauteur.

Expérience
Agent X est le premier jeu que j’ai réalisé en équipe, et à l’occasion d’une game jam courte d’une durée d’un week-end. Nous avons donc dû nous répartir les tâches : ayant deux programmeurs dans l’équipe, nous avons chacun réalisé un niveau. Pour ma part, j’ai implémenté le deuxième niveau.